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教程 > 3D教程 > 3Ds max
maxgamma渲染器流程教程
早在2004年,在VR的官方論壇上,有一些大神們發布了一批“線性空間流”的帖子,得到了很多粉絲的追捧,這個話題一下子就爆了!好多人都開始嘗試去理解這么做的道理,因為這套流程雖然能做出好看的圖來,但玩起來有點復雜。
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教程 > 3D教程 > Maya
瑪雅伽馬gamma教程
這篇為教學影片「Renderschool VRAY for Maya 」(作者: peter hartwig)的導讀。如果對gamma校正或線性工作流程完全沒概念建議先 閱讀前篇「Gamma correction and Linear workfkow
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vraygamma伽馬教程
如果我們把機器或是電腦軟體視為一個黑盒子,我們會希望輸入的數值等於輸出的數值(不做任何處理),也就是輸入數值1,輸出也是1,輸 入0.2,輸出也是0.2。若是X軸為輸入,Y軸為輸出
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gamma伽馬教程理論
伽瑪(Gamma)是舊時代的產物 由於當時CRT螢幕輸入一單位電壓並不會產生等量的亮度(非線性) 所以為了正確顯示畫面 就刻意產生一個曲線關 係(輸入與輸入) 讓最終輸出的影像為線性影像. 即使是現代