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主題:《創作中的寫實材質與渲染技巧》
時間:  2022·01·08起,每周六或周日晚
光叔/許喆隆
知名CG藝術家,中國電影美術學會CG專委會副主任
作品作為范例被 Autodesk 3dsmax 官方教程收入,2013-2018年先后9次入選Pixologic官方畫廊,旋轉畫廊和ZBrush Central Toprow Gallery,2017年Artstation網站首頁推介藝術家,2018年受邀ZBrush2018開發測試,并由Allegorithmic出版個人作品集《夜叉塢》。作品授予ZBrush Award 2018年度雕塑。
主題:《風格化角色里運用解剖原理》
使用zbrush雕刻風格化人體時需要注意的解剖要點
羅其勝
CG藝術家,數字雕塑師,開天工作室創始人之一
2007年開始參與游戲和電影的模型制作和指導,參與過的游戲電影作品有:神秘海域,最后生還者,榮譽勛章,電影變形金剛等。同時大量創作個人作品,風格以寫實為主。2015年開始加入開天工作室,指導雕像作品研發以及創作。

主題:《輕松快速的3d胸像創作》
利用ZBrush和Blender,擺脫UV-貼圖-拓撲的復雜流程,快速的創建一個卡通風格的胸像作品。
瘋景CrazyJN
獨立設計師,原型師
入行已有13年,喜歡家里蹲。2012年起一直在家工作,與眾多知名游戲公司合作插畫。獨創了自己的3D輔助插畫流程,并獲2019暴雪嘉年華插畫冠軍。近年專注于開發原創手辦和玩具。

主題:《分享示范美型頭像制作》
臉部黃金比例與美型公式/五官深度解析與雕刻制作
依古奈斯
3D藝術家,3D游戲角色資深專家
十年工作經驗,擅長寫實美型類CG高模制作,曾就職于騰訊,網易,墨麟,參與騰訊項目《PUBG MOBILE》,參與網易游戲《一夢江湖》《九州海上牧云記》,墨麟游戲:《軒轅劍》《長城OL》《龍騎戰歌》等。

主題:《游戲流程高模雕刻技巧》
真正國際3A產品模型的品質,細節度和思路講解。
慕睿
《戰地》系列資深角色師
曾就職于瑞典DICE斯德哥爾摩游戲研發工作室;盛趣網絡無極黑擔任資深角色設計師,及角色專家兼美術總監。參與研發制作項目:戰地5、戰地1、星球大戰:前線2、鏡之邊緣2、戰神:升天、殺戮地帶等一系列3A級游戲項目。

主題:《MD在影視游戲中的應用》
利用Marvelous以及maya制作服裝模型。
肖志強
知名3D藝術家,模型師
2005年開始參與游戲模型制作,曾就職于多家知名游戲、影視企業, 參與過游戲:《殺戮地帶2》、《輻射3》、《星際爭霸2》、《戰神3》、《巫師2》、《地牢獵手4》、《Ashen》、《天涯明月刀》、《王者榮耀》等。
參與電影:《黑寡婦》、《叢林奇航》、《致命引擎》、《移動迷宮》、《獵鷹與冬兵》等。
主題:《手繪風格化次世代角色制作解析》
講解演示個性化角色雕刻,講述繪制如何把傳統色彩豐富到PBR流程上。
蒲貴
畢業于中央美術學院,國內知名3D設計師,GGAC全球游戲美術大賽評委
曾就職于 NCsoft中國研究開發中心、 Gameloft優酷軟件。參與項目:GuildWars(激戰),Aion(永恒之塔)、Billiards,Asphalt等

主題:《UE5中刻畫角色與場景的技巧分享》
實例講解在UE5中如何表現角色真實的材質與毛發
以及場景的表現
王琛
《黑神話悟空》項目的3D美術總監
曾就職于日本光榮特庫摩,參與開發了《仁王》、《忍者龍劍傳》《死或生》《真三國無雙》《戰國無雙》《塞爾達無雙》等諸多項目,ABOUTCG著名講師,目前就職于游戲科學工作室,擔任《黑神話悟空》項目的3D美術總監,負責《黑神話悟空》的角色與場景的3D內容開發

主題:《VR雕塑---打破空間的隔閡》
全程直播使用VR雕塑生物頭雕,講述VR雕塑的空間和造型的感官及如何提升對空間造型的理解和認識
Sazen
3D藝術家,SAZEN手辦品牌創始人
從事多年游戲美術概念設計工作,2016年創立SAZEN個人手辦品牌,致力于原創手辦的設計和制作,現已推出多個原創系列手辦。《末那鬼神志造型大賽》 金獎,作品《豆娘》被收錄在《Spectrum 27》

主題:《雕刻:如何從寫實生物中提煉幻想元素》
生物設計的靈感來源以及如何應用于具體設計
藍藍擼_
3D藝術家,概念設計師
從業十余年,現為個人概念設計師,電視劇《封神之天啟》概念設計師,DMG娛樂傳媒 概念設計師,網劇《大唐魔盜團》副美術,電影《749局》概念設計師,遵義《長征園》概念設計師,騰訊游戲《絕地求生 全軍出擊》概念設計師,電視劇《山海經之上古密約》概念設計師。

主題:《繪畫·雕塑·數字雕刻的三位一體》
以實例揭示傳統媒介和數字造型媒介如何融會貫通的 這一寫實數字造型藝術的核心制作理念
吳偉
3D藝術家,作為較早期中國開始從事游戲行業的資深專家
從業23年有余,先后就職于:ubisoft Shanghai,代表作有《rayman2》、《splinter cell1.5》等;在維塔仕任職期間主要參與的3A游戲包括《神秘海域》、《超凡雙生-Detroit》《古墓麗影-崛起》等;后在盛趣游戲擔任美術中心游戲角色藝術指導。現任心動游戲美術支撐部藝術指導。

主題:《如何用程序化的概念創作樓蘭追日》
如何利用數學和程序幫助實現藝術化的效果
胡特
皮克斯技術總監, 著名CG藝術家
ImagineFX 2011 全球十大明日之星,ADC第100屆年度插畫金獎,concept art award 2021 最佳 獨立人物設計,日本插畫協會大獎金獎,兩屆金龍獎金獎,Expose大師獎, 2017 artstation網頁首 頁推薦藝術家,renderman官方特邀藝術家等。先后任職于迪士尼, EA(藝電),ILM(工業光魔), 皮克斯,參與開發星球大戰,復仇者聯盟,戰地,死亡空間,極品飛車等項目。

主題:《從紙面速寫到數字速寫雕刻》
大輪廓的設計及2d的積累和練習方法分享
Enteiryu
概念設計師,數字雕刻藝術家
畢業于東京大學建筑系,長期定居于東京。曾于Cygames等游戲公司參與主機游戲開發,近年以娛樂行業為中心并廣泛展開雕塑,珠寶設計等藝術實踐活動。作品曾參展俄羅斯國家博物館和日本銀座「ギャラリームサシ」等,作品收錄于Spectrum 27和CGWorld雜志等出版物。

主題:《三招快速掌握美型女角色》
示范如何在短時間內塑造出女性頭部結構以及繪制
符合角色得面部妝容
黃惠峰
3D藝術家,行業老兵
從業多年,具有行業前沿的角色設計與技術研究,精通寫實與美型類角色。曾任職騰訊游戲,參與《三國全戰》《天涯明月刀》《劍靈》等項目。在角色形象設計上有多年研究,并擅長教授角色類3D制作。

主題:Blender技巧及在離線和實時渲染上的優勢
實例講解在卡通二次元渲染項目開發過程中的應用等
方正/北歐之塵
3D藝術家,魔型志發起人之一
游戲行業從業15年,早期參與過歐美XBox/PS3項目如《A51區》、《榮譽勛章》、《恐龍獵人》、《創戰紀》、《納尼亞傳說》、《加勒比海盜》等,11年加入騰訊,參與了波士頓工作室ICE項目。14年后作為模型部負責人參與了《功夫熊貓3》動畫電影及《雪人奇緣》的制作。

課程安排

Course arrangement

線上直播教學+二年錄播回放

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教學模式
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  • 直播授課

    CCtalk直播授課

  • 無限回放

    2年免費無限回放

  • 大師互動

    有機會與大師互動

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上課時間
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  • 每周六/日

    周末集中授課

  • 晚上七點

    每堂課持續3小時

  • 1月8日起

    課程持續4個月

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15位知名3D藝術家案例親授

  • 梁x馨
    只差 1 成團
    剩余08:39:10
  • 章x天
    只差 1 成團
    剩余00:17:28
  • 陳x晨
    只差 1 成團
    剩余01:27:21
  • 李x遠
    只差 1 成團
    剩余06:52:13
  • 姜x濤
    只差 1 成團
    剩余02:01:36
  • 張x涵
    只差 1 成團
    剩余03:26:15

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