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「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」中實現的「純卡通動畫的實時3D圖形」的秘密,前篇(1)
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「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」中實現的「純卡通動畫的實時3D圖形」的秘密,前篇(1)


本集合全部摘自 CG Taiwaner 臺灣人玩動畫 上由Hammer chen 翻譯的優秀文章  于2016.2.6  

PDF 中大部分鏈接都做了本地處理,直接點擊便可打開集合中對應的文章。


新連載「實驗做出的游戲圖形」,是聚焦在特定游戲的圖形上, 對它的結構和使用的技術解說為主旨。之前筆者連載的「西川善司的3D游戲入迷」,覆蓋范圍都很廣,而與特定游戲強關聯的技術解說,會在今后的新連載中處理。


作為紀念的第一回選擇的,是Arc System Works開發的,2014年2月在街機上運作的格斗游戲「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」


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描述:

標簽: 游戲 開發 圖形 效果 雜志 教程
分類:教程 > 3D教程 > Unreal Engine
發布:CGer | 查看: | 發表時間:2016/2/22 22:31:33 | 更新時間:2025/4/5 8:41:06

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