超寫實(shí)渲染教程—雨中的女孩
本教程是由哲學(xué)系改畫效果表現(xiàn)的波蘭高手Marcin Jastrzebski創(chuàng)作的一個練習(xí)場景制作流程。
前言
當(dāng)我在思考要做個什么場景的時候,腦海里跳出的是夏日里的寧靜街心花園,滿眼的綠意,不過我想要做的有點(diǎn)創(chuàng)意,打算做成一個下雨的場景,而且天上依舊能看見太陽,下面是我找的一些靈感的照片。
參考照片
建模
一般我都是從最簡單的幾何體開始建模,然后在思考在最終效果里需要哪些模型細(xì)節(jié),這個可以讓我專注于攝像機(jī)里能看到的部分而忽略掉攝像機(jī)之外的模型,所以我最開始做的模型是建筑物和街道,然后加入樓梯和扶手作為近處的細(xì)節(jié)。
我 主要是在Cinema 4D里做基礎(chǔ)模型,這個步驟做完后,我就在C4D里開始制作場景,之后我打算用Maxwell來渲染場景,所以這個階段我只制作主 要的建筑模型,其他的模型我用的是Evermotion的Archmodels vol. 131,作為背景把這些建筑進(jìn)行了關(guān)聯(lián)復(fù)制。
細(xì)節(jié)
當(dāng)要做一個逼真場景渲染的時候,我一直很注意模型里的細(xì)節(jié)刻畫而不是全仰仗后期,我用細(xì)節(jié)很到位的貼圖和模型來制作近景,比如綠植,人行道等尤其如此。
場景完成后,我就開始制作潮濕效果的材質(zhì),我要做出一個高細(xì)節(jié)表現(xiàn)的人行街道,所以在把街道的石板位置放好了之后,我用了一個數(shù)值很小的Randomize 編輯器在人行道的6個主要模型上來讓它們看起來都不一樣,借此模擬出一些真實(shí)的感覺,并且還用了displacement貼圖來控制表面的高光部分,這個 貼圖用的是非常柔和的灰色來做出很順滑的表面凹凸效果。
綠植
綠植基本都是用Evermotion的模型庫,街道兩邊的樹是Onyx Tree生成的,樹葉部分我尤其花了精力來制作,因為我的太陽設(shè)置是將光直接照射到這些葉子上,所以我要讓它們看起來是面向著陽光的感覺。
我還做了葉子的潮濕效果,這里是在Maxwell里潮濕葉子的材質(zhì)設(shè)置。
雨
這個場景里最關(guān)鍵的逼真部分是雨,我要做到的效果是如同用高速照相機(jī)拍攝一般,讓雨點(diǎn)有瞬間靜止感,這里是一些參考照片。
場 景里的雨點(diǎn)分為3個元素:第一個元素是濺落在空中的,被高速照相機(jī)捕捉到的雨點(diǎn),第二個元素是落在街道上的雨,第三個元素是在人行道上被飛速彈起的小水 花。我用了Maxwell里的object motion blur 功能和 Cinema4D里的粒子系統(tǒng)來制作這組特效。
首先我用Modo的 Splash為這三組雨的元素建模。
我做了很多不規(guī)則的物體來并大量復(fù)制來模擬這些雨點(diǎn)。
我還添加了散落在街道上的水花和從周圍物體,比如鐵扶手和灌木樹葉上滴落下來的雨水的效果,第一次測試就很滿意。
我還找了一個很有趣的停車照片,不過最后我還是決定用普通的停車場景來制作。
燈光
我用的是里的Maxwell Sun & Sky系統(tǒng), 下面是具體的設(shè)置。
在背景,反射和折射通道 里,我還用了HDR貼圖。
我用間接光來做了測試,不過發(fā)現(xiàn)沒有直接光的話,很難做出夏日的感覺來,最后我決定采用豎構(gòu)圖,并且在Z軸上旋轉(zhuǎn)了一下鏡頭來營造出更有感染力的角度。
女孩和后期
之 前說了我要做的是機(jī)具感染力的場景,所以我把精力放在了動態(tài)靜止的效果上,當(dāng)我把攝像機(jī)位置調(diào)整好了之后,我就開始思考是不是要用一個人物角色來加進(jìn)到這 個場景里,我在網(wǎng)上找了一個撐著傘的女孩的照片并借用了過來,而且這個女孩的衣著和我場景里的季節(jié)和下雨的場合很合拍,而且角度也很理想,我也試了使用其 他角色不過都沒這個女孩效果那么好。之后我又加入了踮著腳在用嘴接雨水狗狗,并給女孩和狗狗之間加入了一個3D的狗鏈子。
后期制作里,我用的是Adobe 的Lightroom和Red Giant Looks,渲染通道用了ZDepth, ID和fresnel通道,后期主要集中在葉子和光效的表現(xiàn)上。
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