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vr和cr在同一個場景里的比拼
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譯者本人格言,目前在悉尼知名建筑公司擔任表現工作,歡迎訪問我的網站www.shushi9.com (QQ群:798874171 )


vr好還是cr好?這個問題很多人都會問來自美國表現工作室the boundary的Peter Guthrie(沒錯,就是那個PG SKY的大神),用一個真實的項目來比較一下兩個渲染器的區別。下圖是用來測試的場景當年的最終圖


01.jpg


工作室早就不用vrary來工作了,全部改用了cr,不過為了對比新老兩個渲染器的區別,我們采用了當年的一個伊麗莎白大街152號的項目場景,來做一下測試。

首先,用vr渲染,大小為2K,這張圖耗時75分鐘,能在此看到vr那些渲染小方格,內心還是小小的雞凍了一把!


02.jpg

接著,我用3.5版的默認參數,暴力渲染,耗時58分鐘


03.jpg

這里看看兩個對比,說實話我看不出什么很大的區別來?;剡^來想想15年那會,怎么就會有那么多的表現公司背叛了vr,一去不回頭的改用了cr呢?不懂


04.jpg


其實將一個vr場景轉化為cr幾乎就是一鍵的事情,不過即使這樣,你還是要明白幾個問題:
vr的相機在cr里是可以用的
vr的hdri貼圖在cr里是可以用的
vr的穹頂燈在cr里會自動轉變成環境貼圖
vr的置換效果要強于cr


下面開始兩者的比拼,我把渲染時間設定為20分鐘,看看兩個渲染器在相同的時間里的表現,先看vr的


05.jpg

然后,將場景轉化為cr,調整相機的參數以確保完全一致后,跑20分鐘


06.jpg

現在對比開始,在cr的渲染圖中,可以看到出現了細節的表現,尤其是在天花部分,地毯的效果也是cr更加漂亮,其他就沒什么很明顯的區別了


07.jpg

用cr最爽的地方是交互式的渲染,尤其在調材質和燈光的時候,可以很快速的組合各種通道的效果。而這種酸爽的感覺在vr里我從沒體驗到過。可能是vr太需要手動設置一些東西了。另一個就是cr的鏡頭光暈效果,可以很輕松的就做出來,所以說,在cr里,你能更加容易的做出效果,而且修改很方便直觀。接下來,我要在cr里利用各種調整工具,來渲染一個完全不需要后期的圖來。

這里提一下,我喜歡虛光效果,我覺得在cr里,虛光設置在1.6上下最好看,也不是很黑,也能起到在邊緣處降低曝光的效果,這個發現是我在改用cr很久以后才體會到的。下圖就是那個完全不需要后期處理的cr最終渲染


08.jpg


全部參數如下:

Exposure:
Highlight Compression: 5
WB: 4600K
Contrast: 1.0
Saturation: 0.0
Filmic highlights: 0.0 (my advice would be don't use filmic, it often acts strangely)
Filmic shadows: 0.0
Vignette: 1.0
Curves: NO

LUT: Kim Amland's Photographic 01 LUT that mimic real dslrs.

Bloom and Glare:

Bloom intensity: 5.0
Glare Intensity: 1.50
Streak blur: 0.20

Sharpening / Blurring:

Sharpen amount: 1.0
Sharpen radius: 0.250
Blur radius: 1.250

描述:

標簽: 渲染器 比較 教程
分類:教程 > 3D教程 > 3Ds max
發布:CGer | 查看: | 發表時間:2018/11/30 13:43:58 | 更新時間:2025/4/5 9:27:28

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