Corona的隨機紋理貼圖在實際中的應(yīng)用
譯者本人格言,目前在悉尼知名建筑公司擔(dān)任表現(xiàn)工作,歡迎訪問我的網(wǎng)站www.shushi9.com (QQ群:798874171 )
Corona的MultiMap貼圖可以讓你創(chuàng)建一個帶有紋理,反射,光澤,凹凸等隨機變化的材質(zhì),這個材質(zhì)可以作用到不同的物體上,同一個物體不同的材質(zhì)ID上,或者不同的面上等等,并通過 “Mix amount”參數(shù)來控制各種顏色之間的融合度。
1. Distribution Modes
Primitive-每一個色塊將作用到物體的片面上(三角形)
Material-每一個色塊將作用到使用了MultiMap貼圖的所有材質(zhì)上
Instance-每一個色塊將作用到所有該材質(zhì)的物體上
Material ID-每一個色塊將根據(jù)物體所具有的不同的材質(zhì)ID作用到所有該材質(zhì)的物體上,下圖里的所有茶壺的材質(zhì)ID都是一樣的,除了中間那個
Material GBuffer ID-每一個色塊將根據(jù)物體的GBuffer ID來分布
Object GBuffer ID-每一個色塊將根據(jù)物體的GBuffer ID來分布,下圖里中間位置的三個茶壺有著和其他茶壺不同的ID
了解了基本參數(shù),現(xiàn)在來進(jìn)入實際運用了,Corona的MultiMap可以用在紋理,反射,凹凸等任何通道里,而且可以是個簡單的色塊,也可以是一張貼圖,具體應(yīng)用例子如下:
1.不同顏色的樹葉
仔細(xì)看下圖里的樹葉可以發(fā)現(xiàn),顏色稍有不同,這個就是MultiMap做出來的
它的具體設(shè)置如下,可以看到,random hue(隨機色)和gamma(伽瑪值)被提高了
還可以做出更加強烈的變化,來做出秋日的感覺
這個秋日感覺的設(shè)置如下:
另外,每一個顏色出現(xiàn)的頻率也可以在 "Frequency"參數(shù)里進(jìn)行調(diào)節(jié),比如下圖里,最后的紅色出現(xiàn)頻率在場景里的出現(xiàn)會明顯高于其他顏色
假如用上面那個參數(shù)來渲染,會看到這樣的結(jié)果
冬天的感覺可以模擬出來,辦法是將一些樹葉變成透明,來制造出樹葉凋零的感覺來
這個可以通過在透明通道里使用MultiMap來達(dá)到,黑色代表透明,白色代表不透明
還可以做出隨機顏色的鵝卵石的效果
這個效果的參數(shù)設(shè)置
木地板的應(yīng)用
用Batch load textures可以一次批量將所有色塊都賦予同一個貼圖
你甚至可以只用一個色塊,僅僅靠色調(diào)和伽瑪來做出隨機變化,下圖里的鵝卵石就是例子
它的設(shè)置如下
描述:
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