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Corona的隨機紋理貼圖在實際中的應(yīng)用
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Corona的隨機紋理貼圖在實際中的應(yīng)用


譯者本人格言,目前在悉尼知名建筑公司擔(dān)任表現(xiàn)工作,歡迎訪問我的網(wǎng)站www.shushi9.com (QQ群:798874171 )

Corona的MultiMap貼圖可以讓你創(chuàng)建一個帶有紋理,反射,光澤,凹凸等隨機變化的材質(zhì),這個材質(zhì)可以作用到不同的物體上,同一個物體不同的材質(zhì)ID上,或者不同的面上等等,并通過 “Mix amount”參數(shù)來控制各種顏色之間的融合度。


01.jpg


1. Distribution Modes
Primitive-每一個色塊將作用到物體的片面上(三角形)


02.jpg

Material-每一個色塊將作用到使用了MultiMap貼圖的所有材質(zhì)上


03.jpg

Instance-每一個色塊將作用到所有該材質(zhì)的物體上


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Material ID-每一個色塊將根據(jù)物體所具有的不同的材質(zhì)ID作用到所有該材質(zhì)的物體上,下圖里的所有茶壺的材質(zhì)ID都是一樣的,除了中間那個


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Material GBuffer ID-每一個色塊將根據(jù)物體的GBuffer ID來分布


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Object GBuffer ID-每一個色塊將根據(jù)物體的GBuffer ID來分布,下圖里中間位置的三個茶壺有著和其他茶壺不同的ID


07.jpg

了解了基本參數(shù),現(xiàn)在來進(jìn)入實際運用了,Corona的MultiMap可以用在紋理,反射,凹凸等任何通道里,而且可以是個簡單的色塊,也可以是一張貼圖,具體應(yīng)用例子如下:

1.不同顏色的樹葉
仔細(xì)看下圖里的樹葉可以發(fā)現(xiàn),顏色稍有不同,這個就是MultiMap做出來的


08.jpg

它的具體設(shè)置如下,可以看到,random hue(隨機色)和gamma(伽瑪值)被提高了


09.jpg

還可以做出更加強烈的變化,來做出秋日的感覺


10.jpg

這個秋日感覺的設(shè)置如下:


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另外,每一個顏色出現(xiàn)的頻率也可以在 "Frequency"參數(shù)里進(jìn)行調(diào)節(jié),比如下圖里,最后的紅色出現(xiàn)頻率在場景里的出現(xiàn)會明顯高于其他顏色


12.jpg
 
假如用上面那個參數(shù)來渲染,會看到這樣的結(jié)果


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冬天的感覺可以模擬出來,辦法是將一些樹葉變成透明,來制造出樹葉凋零的感覺來


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這個可以通過在透明通道里使用MultiMap來達(dá)到,黑色代表透明,白色代表不透明


15.jpg

還可以做出隨機顏色的鵝卵石的效果


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這個效果的參數(shù)設(shè)置


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木地板的應(yīng)用


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用Batch load textures可以一次批量將所有色塊都賦予同一個貼圖


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你甚至可以只用一個色塊,僅僅靠色調(diào)和伽瑪來做出隨機變化,下圖里的鵝卵石就是例子


20.jpg


它的設(shè)置如下


21.png



描述:

標(biāo)簽: max corona 材質(zhì) 教程
分類:教程 > 3D教程 > 3Ds max
發(fā)布:CGer | 查看: | 發(fā)表時間:2018/12/11 11:37:09 | 更新時間:2025/4/5 9:28:09

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