本文由在悉尼做表現的格言翻譯(技術Q群:798874171)
鹿特丹辦公空間表現
工作室:Walk the Room
該項目位于斯德哥爾摩市中心的新區,在設計上,我們力圖做出一個給全瑞典的有理想有抱負的年輕從業者們實現夢想的空間。辦公室靠著一個港口,于是我們在能體現海洋主題的色調上,將復古與摩登風格的家具混搭到了一起,當然,我們這里要著重講解的是表現環節所涉及到的技法,下面兩張最終渲染圖:
基礎模型
我們用的是corona渲染器,因為它的設置比較簡單,幾乎就是默認參數:
我們使用了一個lut作為濾鏡,因為我們感覺一個好的lut,是可以做出漂亮的畫面對比感和營造出氛圍來的。
室內建模
我們的工作流程分為六個步驟:
1.從客戶那里整理收集來的設計要求并以此來報價,同時制作一個要客戶嚴格遵循的項目進度表。比如,客戶幾時能拿到小樣稿,幾時客戶要給我反饋意見等。
2.設計師會根據客戶的要求來指定產品,一些產品是會在提案板上展示實樣的。
3.我們一開始就會根據客戶的設計要求來揣摩出最終要呈現出的氛圍感,最難的是畫面的構圖與氣氛,如果能把握到位,就會減少很多不必要的修改,還能在初期就增強客戶對我們的信任度。
4.第一稿給客戶看完后,我們整理反饋意見開始修改.
5.這時我們會與客戶充分討論,我們要讓客戶明白哪些修改是會對空間最終氛圍產生積極的改善,而哪些會帶來消極影響。
6.第二稿的反饋意見通常就會少很多了,修改之后就會做出最終稿了。
這個項目我們直接進入了最終稿階段,因為甲方是我們的老客戶了,大家早已建立了相當的新任感。這是我們的提案板,客戶指出想要在室內添加一點海洋的元素,因為項目本身就在一個港口的旁。
建模
我們并沒建模什么海洋元素,而是通過材質與色彩搭配來做出海洋主題的氛圍來。一般我們會拿到客戶提供的平面結構圖,我們按照圖紙來建模。
這些與會議室接壤的洽談區是我們設計中一個比較有趣的點,另外就是那些不同形式的辦公區域。
構圖
我們的目標是表達出空間不同區域的的層次感來
材質與貼圖
地板用的是地板生成器建模的,貼圖來自CGSource網站,對于這個地板材質,我們需要的貼圖其實并不復雜,因為最終我們要的效果是啞光的,這做起來就簡單多了。
天花
天花的材質有點深,所以我們用了RaySwitch材質,在gi里包裹了一個比較明亮的材質,沒什么其他特殊技巧。
墻面
墻面我們要非常柔和的色調,加上一點點的凹凸感和一點點的反光效果。
燈具
我們用了ao材質(就是vr的污垢)
燈光
燈光分成了三個部分:環境光,整體光和局部光。
將燈光效果做出層次避免太平是最重要的,所以,三種不同的燈光組合是有必要的,那樣你就能分別控制空間光影的強度了,我們還特意將不同的燈光設置成了對比感強烈的顏色,讓室內的暖光能與室外進來的冷光做出對比。環境光用的是CG source上的一張陰天的hdr,做室內時候很適合。
HDR燈
整體燈
局部燈
全部燈光混合
渲染
corona的燈光混合非常實用,只要改變一下燈的屬性就能生成一個新的局部渲染了,還能在不需要重新渲染的前提下做出不同的氛圍。
之前我提到過,客戶沒對渲染里的設計和氛圍提出任何修改,就是想要加些人物進去。
后期
我們在后期中加入了人物,收集后期人物素材很重要,還要注意和渲染的角度和光感吻合,接著就是一些必要的色調調整了。corona的幀緩存調整很強大,幾乎在ps里不需要什么后期處理,只要簡單的色彩平衡一下即可。
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標簽: 圖文 翻譯 教程 max 室內 渲染○ 因利息系統長期被人利用漏洞刷取CG點,目前取消利息功能,作為補償,每個賬號額外一次性補償當前余額的 30% ,充值贈送百分比提高 100% (暫定),請知悉。 ○ 充值或賬號問題請【點擊這里聯系站長】 |
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