用megascan結合vr做室內表現(xiàn)
本文由在澳大利亞做建筑表現(xiàn)的格言翻譯(表現(xiàn)Q群:798874171)
大家好,我是Hrvoje ?op (CG同行更喜歡叫我Chop)。我是克羅地亞表現(xiàn)工作室Polymachine的CTO,這次我來分享如何用Megascans來把一個看似全是立方體的簡單場景變成一個極具效果的渲染作品。
介紹
最初場景里就是一些立方體和片面物體,外加部分來自Megascans的模型,場景是從室內看向庭院,用一點透視來打相機,幾扇大落地玻璃窗和一個天窗,這樣室外的風景會很贊。(為了保證相機不被誤操作,可以將其凍結)
燈光
布光非常簡單,一個vr太陽從室外投進來,在地面上產(chǎn)生一些光影效果,環(huán)境就是vr太陽默認的天空色。
太陽的尺寸被調大了,目的是為了得到柔和的陰影。此外,窗口和天花處加了vr面光,并將光錐范圍縮小,這樣能在墻上制造出一個高亮區(qū)。
我們還在墻上加了燈來輔助照明,因為將來家具和材質放進去后,場景亮度會變暗一些的。布光的方法沒統(tǒng)一流程,為了教學,我盡量做到簡單明了。
模型導入
框架模型完成了,可以往里面放模型了,我這次借助Quixel Bridge,那是一個功能很強大的素材庫,插入模型都是一鍵。我先安裝了Megascans Livelink,來關聯(lián)起max軟件,然后在Livelink下拉菜單里選擇我用的VRay渲染器。
在插入模型前,檢查一下輸出設置,可以選擇貼圖的格式和精度,以及細節(jié)的程度,如果你同時開了幾款不同的三維軟件,這里也能選擇要導入到哪個軟件里去。
確認參數(shù)設置后,點擊輸出按鈕,然后回到max里,模型會出現(xiàn)在原點位置,而且材質都已經(jīng)正確賦予好了
如果模型帶幾種不同的姿態(tài)變化,它們都會一起被導入,你需要手動將它們一個個分開。
下面來刻畫墻面和地板的細節(jié),在Livelink里勾選‘Apply material to selection’
將材質賦予到選中物體)所以你要確保物體事先已經(jīng)選中,接著選擇你要的表面材質即可,反復這個操作來做天花和墻面。
調整
這里的水泥墻太黃了,我加了些灰色,另外給紋理一個顏色校正貼圖來降低其色彩飽和度。
由于墻面在整個畫面里占比很大,所以必須要增加一些質感來讓它更加豐富。好在Megascans的素材庫有很多瑕疵紋理。
通過Quixel Bridge的‘Open in Folder,’ 功能可以方便的預覽貼圖,把選中的貼圖拖進材質編輯器即可。
一張黑白貼圖可以通過一個VRayCompTex貼圖鏈接入漫射通道里,這些污垢貼圖都是8k精度的,而我的渲染只會做成6k,所以我可以把貼圖在墻面上稍微拉大一些來將貼圖里的全部細節(jié)都展示出來。做到這一點很容易,只要在材質編輯器里將這個貼圖設為channel 2,再增加一個貼圖坐標即可。這樣一來就可以對場景里的貼圖做更加細膩的控制了。
最終調整
就剩下前景要處理了,我選了一個沙發(fā).
Megascans 的素材庫里有巨量的布料素材
我還建模了兩個簡單的茶幾,再從Megascans里選了一些水果放在桌上。
最后,加了一個小鹿的擺件作為點綴。
描述:
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