本文由在悉尼從事建筑表現工作的格言翻譯(Q群:798874171)
我叫Vittorio
Bonapace,是Vittorio Bonapace工作室的創始人,倫敦Cityscape數碼的資深總監,該渲染作品獲得了 2018年EV的A
Day in the City(都市里的一天)比賽的優勝獎。作品是用3ds Max, V-Ray和Photoshop制作,以下是流程:
讓我從概念階段開始講起,這個渲染要營造一種人,建筑與自然融合的恬靜感。我找了很多相關的圖片來尋找那種感覺,一下子我就被一張冬日城市的照片所吸引了。
接著我又著重搜索了一些相關的照片,在腦海里勾勒出了一副冬日公園的景象。我要做的是將建筑與人們的活動空間融合起來,能同時表達出寒冷與溫暖的氛圍來,做法就是冬天的環境與熱鬧的場面相結合:斜陽金色的余暉撒在建筑外墻上,畫面感是一個孩子正在放風箏的故事。這是我根據手里收集的照片而最終確定的氣氛。
我把所有相關的照片都放到一起打印出了一大張來做為參考。我認為這一步很重要,因為這能讓我們在之后的工作中保持緊扣主題。 這是我最初的一個草稿,它能幫助我在一開始就確定好明確的主題。
我把它作為背景圖放到了max里開始建模房子,街道和湖水。
建筑是用path deform做的,它有三面筆直和一面弧形的墻體構成。
群樓用了其他做法,因為它們距離相機很遠,我參考了一些照片來做出了一些造型不同樓房做背景,我沒花太多時間在這上面,因為我知道最后這些群樓會消隱在霧氣中。
家具等物品我根據相機視窗用X-ref來放置到場景里,每一層都是一個單獨的x-ref,這樣修改比較方便。
燈光我就是直接在主文件里做了。主燈就是帶HDRI的穹頂燈,這里是燈光截圖
雪的材質是標準材質,因為我的相機距離地面很高,不需要過多的細節刻畫,只要有個色調即可。我花了較多的時間在積雪建模上,我要在積雪上做出很明顯的明暗面.
我先大概根據草稿做了一個基造型,然后調節節點,最后轉化為poly。我還用了Populate
Terrain插件來將網格物體拆分成多個多邊形,再用freeform工具在表面捏造型。我還加了置換編輯器,在PS里畫出我要的貼圖來。表面的起伏我用了澡波。完成渲染后我就進入PS后期了。
原始渲染
最終渲染
首先,我挑選了幾個大塊面的物體來凸出它們面與面之間的對比關系以及弧形面的造型。我把湖水材質單獨渲染了一個層,目的為了得到更多的控制。
我通過z通道將主建筑與背景之間的層次拉開
又用了幾個通道的疊加增強了玻璃的反光效果, (vrayreflection, vrayrawreflections, vrayrefraction, vrayextratext)
接著我用vrayrawlighting,lightselect通道來給建筑做出更加生動熱鬧的氛圍
最后用z通道做出霧化效果
調整了曲線拉開畫面對比感。
我還繼續刻畫了人物的光感,最終圖如下:
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描述:
標簽: 圖文 翻譯 教程 max 室外 渲染 后期○ 因利息系統長期被人利用漏洞刷取CG點,目前取消利息功能,作為補償,每個賬號額外一次性補償當前余額的 30% ,充值贈送百分比提高 100% (暫定),請知悉。 ○ 充值或賬號問題請【點擊這里聯系站長】 |
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