Voxel Heat Diffuse Skinning 2.79 - Blender
Voxel Heat Diffuse Skinning 3.0 for Blender 2.8
Voxel Heat Diffuse Skinning 3.1.1
Voxel Heat Diffuse Skinning 3.4.2 - blender
Voxel Heat Diffuse Skinning 3.4.3 - blender
Voxel Heat Diffuse Skinning v3.5.0
Voxel Heat Diffuse Skinning v3.5.1
Voxel Heat Diffuse Skinning v3.5.2
Voxel Heat Diffuse Skinning v3.5.3
blender組件,可以幫助您解決皮膚綁定時附加物體權(quán)重問題,將非無縫角色轉(zhuǎn)換為實體模型,在實體模型中進行熱擴散,從而得到最自然的頂點權(quán)重。
Voxel Heat Diffuse Skinning 是一種基于體素的自動權(quán)重分配方法,用于3D建模軟件Blender中。與基于表面的權(quán)重分配方法不同,體素?zé)釘U散蒙皮會根據(jù)骨骼附近的體積分布來分配權(quán)重。這種方法有助于解決Blender內(nèi)置骨熱權(quán)重方法的一些不足,提高模型的蒙皮效果和穩(wěn)定性。
The add-on can help you to resolve three skinning problems:
1. Blender throws a message: 'bone heat weighting: failed to find solution for one or more bones'.
2. Some body parts or accessories are ignored, you have to fix vertex weights by hand.
3. You have spent a long time to fix vertex weights, but you are still not satisfied with the result.
Voxel heat diffuse skinning algorithm can overcome the shortcoming, it converts the non-seamless character into a solid statue, heat diffuses in the solid statue, so we can get the most natural vertex weights.
描述:
標(biāo)簽: blender 綁定 權(quán)重 插件○ 因利息系統(tǒng)長期被人利用漏洞刷取CG點,目前取消利息功能,作為補償,每個賬號額外一次性補償當(dāng)前余額的 30% ,充值贈送百分比提高 100% (暫定),請知悉。 ○ 充值或賬號問題請【點擊這里聯(lián)系站長】 |
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