In this tutorial, Scott Spencer shows a professional workflow for creature design using Pixologic ZBrush and Adobe Photoshop, using ZBrush to develop ideations on a creature head.
在本教程中,Scott Spencer 展示了一個使用Pixologic ZBrush和Adobe Photoshop設計生物頭的專業的工作流程。
Attention is given to design,shape relationships, physiology, and character.
注重設計,形狀關系、生理學、和性格。
This character sculpture is taken to a finish using quick sculpting techniques Scott has developed to help in creating dynamic character designs under tight deadlines.
這個人物雕塑使用快速雕刻技術開發幫助斯科特創建動態角色設計在緊迫的期限。
The sculpture is then rendered and exported to Photoshop where a final pass of color and atmosphere is applied to tie the design together into a cohesive whole, ready for presentation to a director.
這個雕塑然后渲染到Photoshop,最后通過顏色和環境的應用將設計成一個整體,并準備提交給一個導演。
描述:
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