本文由3000人表現交流Q群(274692461)群主格言翻譯
Lucydreams是一家意大利的表現工作室,7年前由Angelo Ferretti所創辦。本項目為杭州師范大學的建筑表現,為臨摹作品,最終效果如下:
項目介紹
在對比照片和渲染后,應該說我們工作室對這個效果還是很滿意的,下面是整個制作流程中值得注意的地方,用的軟件是Cinema 4D, Corona Renderer, SpeedTree, Forester和Photoshop。
整個項目的特色是表現一個雨天的大范圍場景,建筑的造型比較簡約,不過有著隨機疊加美感,制造出了疏密對比的效果。做這套表現最有用參考的就是項目的攝影
作品,如下圖:
另外還有項目的一些圖紙,讓我們很快的完成了初始模型
當然有些局部和實際建筑有些出入,但我們也不能花太多的時間再造型和結構上,我們要專注在整體效果上。
建模
模型說實話并不難,基本都是立方體和統一規格的落地玻璃,要說難點,那就是圖紙信息實在太少。平面圖和立面圖都不齊全,所以我們只能用能找到的素材來大致
的勾勒一下輪廓。
第一稿模型比較粗糙,不過觀察建筑的比例和疏密對比感,把握大的方向來說足夠了,材質測試也簡單,就是純白和玻璃
第一步檢查完畢后,我們就要用MoGraph工具來進行復制了
雖然整個場景被建筑包圍著,但我們還是需要些背景群樓。我們在textures.com上下載了一些無縫的外墻貼圖,貼到一些簡單的立方體上去,然后根據貼圖來挖出窗
洞和外墻的轉折,始終讓模型保持的比較小。此外,我們添加了一些注入空調外機和天線等細節,但造型還是盡量保持簡單。
下一步就是安排前景物體了。其中一個前景有樹的角度最難,我們要做出那種正在施工的工地感覺,放了一堆砂石和落葉在地上。總共建模了24片形態各異的落葉,
用C4D的模擬工具將它們灑落到地上。
草用了一些變形工具,然后用Forester和Multiflora進行散布,我們用Forester散布草地,通過Vertex Map(頂點著色)直接在我們需要出現草的地面上刷出來,還
添加了一些石頭。
樹用的是SpeedTree,花了很多精力在樹的逼真度和自然隨機感上 ,通過對樹的照片的觀察和Random Seed選項,讓每一棵樹都看起來不一樣,每一棵樹都做了3
種形態和高模低模兩個版本,在不同的遠近上使用。
最終模型場景如圖:
燈光
光影氛圍基本是兩個調子:一就是灰色天空,雨天氛圍。另一個就是黃昏時刻,自然光和室內光形成強烈的對比。主光用的是noemotionhdrs.net上下載的兩個HDR。一個用作雨天,一個用作黃昏。
室內燈光基本是面燈,色溫做了變化,在比較高的樓層上還加了自發光材質,因為要看到燈片。
材質
我們一般都是從大面積表面開始做材質,通過一個紋理貼圖做出3個變化,另外,還是textures.com這個網站,我們下載他們的光澤通道和法線通道
地面上的積水我們做了一個清水材質,用了反射和折射通道,用一個大范圍的Luka Cinema 4D噪波作為透明通道(透出下面的地面材質)
其余地面用了一個大理石貼圖,PS刷出了一些污漬,然后做了凹凸貼圖,給每塊地面加了漸變隨機制造污垢效果。
玻璃就是最簡單的玻璃材質,在凹凸里加了一個大范圍的噪波,制造表面反射的起伏
渲染設置
參數沒什么特別的,用的就是cr默認參數,下面是原始渲染:
后期
渲染我們總是盡量做到位,但這個非常難,所以我們要用后期來提升。后期我們也只是做了一下對比和色調,通過alpha通道的配合,來讓渲染更加接近參考照片里的樣子。
文章中大尺寸圖片下載鏈接:https://pan.baidu.com/s/1Wa933DZVaCpmtCmQeaFnsA 提取碼:5j3o
描述:
標簽: c4d Cinema4D 建筑 表現 室外 教程 效果圖○ 因利息系統長期被人利用漏洞刷取CG點,目前取消利息功能,作為補償,每個賬號額外一次性補償當前余額的 30% ,充值贈送百分比提高 100% (暫定),請知悉。 ○ 充值或賬號問題請【點擊這里聯系站長】 |
常見問題,點擊查詢: | ||
●CGer(Cg兒)資源下載幫助 | ||
●資源名詞解釋 | ||
●注冊/登陸問題 | ||
●充值出錯/修改密碼/忘記密碼 | ||
●充值贈送系統 | ||
●文件解壓出錯/解壓密碼 | ||
●Payment with Paypal | ||
●哪些資源會被列為付費資源 | ||
●為何要充值解鎖 | ||
●免責條款 | ||
●聯系站長(聯系站長前請先仔細閱讀 免責條款 ,網站只提供資源,不提供軟件安裝等服務!) |