Poligone - ZBrush Non-Destructive SubDivision - plugin
ZBrush默認細分將平滑網格(導致細節丟失),并收縮網格(尤其是在邊緣),從而使低分辨率和高分辨率網格不匹配。
這個插件可以替代你的ZBrush網格細分工具,這將減少收縮和保留你的網格細節。
它適用于有機網格,如人形和生物(軟邊),如果在硬表面網格上使用,會產生瑕疵。小心使用。
ZBrush default subdivisions will smooth out your mesh (which led to detail loss), and shrink your mesh (especialy at the edge) so your low-res and hi-res mesh won’t match.
This macro will let you subdivide your ZBrush mesh the alternative way which will reduce shrinkage and preserve details of your mesh.
It is good for organic meshes such as humanoid and creatures (soft edges), and will produce artifacts if used on hard-surface meshes. Use with caution.
描述:
標簽: zb zbrush 建模 細分 插件 軟件 平滑○ 因利息系統長期被人利用漏洞刷取CG點,目前取消利息功能,作為補償,每個賬號額外一次性補償當前余額的 30% ,充值贈送百分比提高 100% (暫定),請知悉。 ○ 充值或賬號問題請【點擊這里聯系站長】 |
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