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Digital Tutors - Material Creation Workflows in UDK_2013
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Digital Tutors - Material Creation Workflows in UDK_2013

Digital Tutors - 虛幻引擎材質(zhì)創(chuàng)建流程教程

 

在這一系列的UDK教程中,我們將學(xué)習(xí)在UDK創(chuàng)建材質(zhì)。首先,我們將學(xué)習(xí)如何使用導(dǎo)航圖和預(yù)覽器。然后,我們將跳轉(zhuǎn)到學(xué)習(xí)材質(zhì)節(jié)點(diǎn)的解剖結(jié)構(gòu)。一旦我們有了一個(gè)清晰的材料認(rèn)知,我們將深入到創(chuàng)建一個(gè)基本的材料,漫反射,鏡面反射和法線貼圖。之后,我們將進(jìn)一步推動我們的基本材質(zhì),通過加強(qiáng)與表達(dá)式的鏡面和法線貼圖。然后,我們將嘗試一些真正的表達(dá)式,完成UDK培訓(xùn)。

 

In this series of UDK tutorials we will learn the core fundamentals of  creating materials in UDK. We'll start out by breaking down the  interface and learning how to navigate the graph and previewer. Then  we'll jump into learning the anatomy of the material node and  expressions. Once we have a clear understanding of how materials are  made, we'll dive into creating a basic material with a diffuse, specular  and normal map. After that, we'll push our basic material further by  enhancing the specular and normal map with expressions. Then we'll  finish the UDK training by experimenting with some really awesome  expressions and maps.

 



描述:

標(biāo)簽: 材質(zhì) 游戲開發(fā) UDK
分類:教程 > 3D教程 > Unreal Engine
發(fā)布:CGer | 查看: | 發(fā)表時(shí)間:2013/7/22 17:02:49 | 更新時(shí)間:2025/4/4 23:17:46

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