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Digital Tutors - Utilizing Shading Networks in 3ds Max 2011
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Digital Tutors - Utilizing Shading Networks in 3ds Max 2011

Digital Tutors - 3ds Max 2011材質(zhì)教程


在這個3ds Max教程中,我們將探討3ds Max中創(chuàng)建和使用著色網(wǎng)絡(luò)。了解如何創(chuàng)建和修改著色網(wǎng)絡(luò),這是一個重要的技術(shù),一個用于創(chuàng)建各種材料和不同類型的表面必不可少的技能。本教程將探討如使用貼圖來控制透明度,磕碰,和置換效果,了解貼圖坐標控制紋理放置,應(yīng)用紋理到粒子上,結(jié)合多個紋理層,以及許多其他主題,旨在幫助您成為一個更強大,更高效的3ds Max藝術(shù)家。

 

 

In this collection of 3ds Max tutorials, we will explore the process of  creating and using shading networks within 3ds Max. Understanding how to  create and modify shading networks is an important skill - one that is  essential for recreating the various materials and the different types  of surfaces found in the real world. This tutorial will explore topics  such as using maps to control transparency, bump, and displacement  effects, understanding mapping coordinates to control texture placement,  applying textures to particles, combining and layering details from  multiple textures, and many other topics that are designed to help you  become a stronger, more efficient 3ds Max artist.


描述:

標簽: 材質(zhì) 3dsmax 教程
分類:教程 > 3D教程 > 3Ds max
發(fā)布:CGer | 查看: | 發(fā)表時間:2013/5/13 11:22:49 | 更新時間:2025/4/4 23:19:30

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