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Digital Tutors - Creating a Game-Ready Tommy Gun in 3ds Max 2013
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Digital Tutors - Creating a Game-Ready Tommy Gun in 3ds Max  2013

Digital Tutors - 在3ds Max2013創(chuàng)建游戲中使用的沖鋒槍

 

在本系列教程中,我們一起來看看在游戲引擎中使用的槍(比如UDK, Unity 或者CryEngine)的創(chuàng)建過程 。

我們通過這個過程
采用細分技術(shù)創(chuàng)建一個高精度版本的槍模型。下一步將創(chuàng)建一個低多邊形版本。完成后,我們將看看如何分解元素以創(chuàng)建UV布局。然后我們繼續(xù)烘焙環(huán)境閉塞貼圖和法線貼圖。我們用3ds Max的渲染到紋理對話框做到這一點。

然后,我們會到Photoshop里開始創(chuàng)建漫反射貼圖以及高光貼圖。最后,我們將檢查我們的結(jié)果
在Marmoset Toolbag。



In this series of tutorials we take a look on process of creating a gun for use in a game engine like UDK, Unity, or CryEngine.

 

We  go through this process bit by bit starting off by creating a high poly  version of the gun using subdivision techniques. The next step will be  creating a low-poly version. When this is finished we will take a look  how to unwrap elements in order to create the UV Layout. Then we move on  to baking ambient occlusion and normals maps. We use Render To Texture  dialog in 3ds Max to accomplish this.

After we finish it we'll  move over to Photoshop and start to create a diffuse map as well as a  specular map. Lastly we'll check our results in Marmoset Toolbag.

描述:

標簽: 建模教程 游戲模型 槍械模型
分類:教程 > 3D教程 > 3Ds max
發(fā)布:CGer | 查看: | 發(fā)表時間:2013/5/13 11:35:34 | 更新時間:2025/4/4 23:19:31

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