CgTuts+ Lantern 3DSMax Modeling Texturing Rendering
CgTuts+ 3ds Max 燈籠建模貼圖渲染教程
3DS MAX作者本 泰特再次分享此獨家3部分系列教程,涵蓋所有參與創建'燈籠'的過程。在第一部分建模過程中,不僅傳統的聚建模,還使用曲線加快您的工作流程,應對更復雜的幾何體。讓我們開始吧!
造型完成后,我們將用到UV貼圖 - 所有這些都將在3ds Max內部完成,使用展開UVW修改工具,如拼合和Pelt映射。
最后,我們將到Photoshop中創建漫反射,凹凸和高光貼圖。我們還將創建程序蠟燭火焰的材質,并敲定最終的渲染我們的場景。
3Ds Max author Ben Tate is back once again with this exclusive 3-part tutorial series covering all of the processes involved in creating The Lantern. In this first part, Ben walks us through the modelling process, taking a look at not only traditional poly-modelling, but also how we can use splines to speed up your workflow when tackling more complex geometry. Let's get started!
描述:
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