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Digital-Tutors - Introduction to Mecanim in Unity
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Digital-Tutors - Introduction to Mecanim in Unity

Digital-Tutors - Unity 中的動畫系統(tǒng)教程

 

 

在這個Unity教程中,我們將學習如何使用Unity的動畫系統(tǒng)。首先,我們將討論一些基本準則,從您所選擇的3D包導出角色。然后,我們將討論在Unity導入設置,并得到正確的工作環(huán)境,使我們的角色獲得生命。

我們將學習如何利用
humanoid rig和分離我們的動畫從我們的FBX角色文件。然后,我們將學習如何設置狀態(tài)機,通過按鍵把動畫混合在一起達到游戲角色動作的效果。

然后,我們將討論如何利用層和
avatar把某些動畫覆蓋到其他動畫上。最后,我們將結(jié)束本教程通過學習如何重新定位到一個全新的動畫到一個角色上。

 

 

 

In this Unity tutorial, we are going to learn how to get up and running  using the Mecanim system in Unity. We'll start out by discussing some  basic guidelines for exporting characters from a 3D package of your  choice. Then we'll discuss the import settings in Unity and get right to  work on bringing our character to life.

We'll learn how to  utilize the humanoid rig in Unity and how to split up our animations  from our FBX character file. Then we'll learn how to setup state  machines and blend trees that will allow us to blend multiple animations  together based on our key presses while playing the game.

Then  we'll discuss how to utilize layers and avatar masks to override  certain animations on top of other animations. Finally we'll end the  tutorial by learning how to re-target a character's animations to a  whole new character.



描述:

標簽: unity3d 教程
分類:教程 > 3D教程 > Unity 3d
發(fā)布:CGer | 查看: | 發(fā)表時間:2013/6/10 14:00:47 | 更新時間:2025/4/4 23:21:26

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