Animschool - Introduction to Rigging with Mat Isler
Animschool - 馬特伊斯勒的Maya角色綁定簡介. 17.4GB.
介紹Maya中應用于簡單對象和場景的綁定原理。為了使任何3D動畫發生,綁定師(角色技術總監)采用完整的角色或道具模型,并使用在本課程中學到的概念來為變形和動作做好準備。綁定師將骨骼(關節)插入角色中,并優化形狀和控制系統,以便角色可以行動。學生學習基本的裝配概念,包括層次結構、約束、蒙皮、混合形狀、連接、關節、方向、反向運動學、表達式、數學節點、X 射線、曲線控制、自定義屬性、集合、設置驅動關鍵幀和超圖連接。
An introduction to the principles of rigging, applied to simple objects and scenarios. In order for any 3D animation to happen, riggers (Character Technical Directors) take a completed character or prop model and use the concepts learned in this class to prepare it for deformation and action. Riggers insert bones (joints) into the character and refine the shapes and control systems so the character can act. Students learn basic rigging concepts including hierarchies, constraints, skinning, blendshapes, connections, joints, orientation, inverse kinematics, expressions, math nodes, xray, curve controls, custom attributes, sets, Set Driven Keys, and hypergraph connections.
描述:
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