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Udemy - Basic Auto-Rigging for Games in Houdini
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Udemy - Basic Auto-Rigging for Games in Houdini

Udemy - 胡迪尼游戲的自動綁定系統教程,19.9GB。


在本課程中,我將介紹我的個人自動綁定系統。該系統設計為與Unity兼容,但我也將其配置為與虛幻引擎配合使用。該系統旨在通過團隊為項目流程的不同部分生產綁定工作進行擴展。


主綁定器具有以下特點:


IK/FK 系統

大多數主要關節都可以在自己的方向和父母之間融合

反向腳設置

基于曲線的脊柱IK與IK/FK混合

在頭部的直接控制和觀察控制之間混合

在直接和觀察控制之間混合眼睛

選擇組


high.jpg


In this course I go over my personal auto-rigging system. The system is designed to be compatible with Unity but I have also configured it to work with Unreal. The system is designed to be scalable with a team producing rigs for different parts of the pipeline.


The Guide has the following features:


A Symmetry system

It builds 3 rigs

A preset system


The main rig has the following features:

IK/FK Arms.

Most of the major joints can blend between their own orientation and their parents

A reverse foot setup

Curve based IK for the spine with IK/FK Blending

Blending between direct and look-at controls for the head

Blending between direct and look-at controls for the eyes

Selection groups

*Note: This system is functional but the rig is still very basic and there are still a lot of bugs.


描述:

標簽: 胡迪尼 Houdini 角色 綁定 動畫 教程
分類:教程 > 3D教程 > Houdini
發布:CGer | 查看: | 發表時間:2023/9/26 15:58:00 | 更新時間:2025/4/5 11:46:47

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●站長付費購買的資源,站長從其他途徑付費購買的資源。

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●稀少的和高質量的資源。



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