Digital Tutors - Creating a Game-Ready Monster Insect in ZBrush and 3ds Max
Digital Tutors - 在 ZBrush 和 3ds Max 創建一個用于游戲的怪物殺手
教程時常: 6hrs 47m
難度級別:高級
使用軟件:
ZBrush 4R5, 3ds Max 2012, Photoshop CS5, TopoGun 1.06 W64, 3Point Shader Pro。
在本教程中,我們將學習建立高精度的的怪物昆蟲殺手,并做成一個可以用于游戲準備的網格模型,然后綁定。我們將無到有展示整個過程,從概念圖像開始,然后,我們將在ZBrush塑造高精度模型。然后,我們將在Topogun 重新拓撲出干凈高效的模型,展開貼圖,烘焙高模的貼圖。最后,我們將查看并截圖角色,使用3ds Max中的視口并渲染,在Photoshop調整最終圖像。
In this tutorial we will learn the process of creating a detailed killer-monster insect and taking it to a point where its a game-ready mesh, ready to be rigged. We will go through the entire process from scratch, starting with blocking out the mesh from concept images. Then we will sculpt a detailed high-poly mesh in ZBrush. After the high poly is finalized we will retopologize in TopoGun to get clean efficient geometry, UV unwrap, and bake the high poly information to textures. Lastly, we will view and take screenshots of the character using the 3-point viewport shader in 3ds Max and touch up the final renders in Photoshop.
描述:
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