Digital Tutors - Polygon and Sub-D Modeling Workflows in 3ds Max
Digital Tutors - 3ds Max 多邊形建模和細分建模流程
在這個3ds Max 2012教程中,我們將學習3ds Max的建模工具,并學習如何將它們應用到高多邊形建模的工作流程。我們將創建我們的幾何基礎網格并使用NURMS圓滑模型,然后跳轉到創建高精度版本模型的細節。在那之后,我們會發現多邊形建模在我們需要任何建模項目中給我們的幫助時多么的大。
In this 3ds Max 2012 tutorial, we'll build upon 3ds Max's modeling tools and learn how to apply them to a high poly modeling workflow. We'll start off by creating a base mesh for our geometry and using NURMS to smooth out our result and then jump right into creating the details we want in our high poly version model. After that, we'll discover how polygonal modeling can be extremely helpful to give us the exact detail and topology we need for any modeling project we encounter.
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