Wiggle v2.2.3
Wiggle 2 是 Blender 的 wiggle 骨骼插件的徹底重寫。
特征:
新的物理邏輯。擺動現(xiàn)在表現(xiàn)得更加真實(shí),尤其是在模擬簡單的繩索或鏈條時。
對擺動的骨骼使用阻尼軌跡約束將其固定到目標(biāo),其他骨骼也會做出相應(yīng)的響應(yīng)。 “釘住”
骨骼可以與指定的網(wǎng)格或集合發(fā)生碰撞,并以摩擦、彈跳甚至粘性做出響應(yīng)。 “碰撞”
Wiggle 2 可在庫鏈接的資源上正常工作,并具有覆蓋功能,允許您根據(jù)每個場景調(diào)整擺動。
一鍵烘焙可將對象可見的擺動骨骼轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀。 預(yù)卷選項(xiàng)可以讓您的模擬穩(wěn)定下來。 或者將其與時間線循環(huán)選項(xiàng)一起使用,以在動畫循環(huán)上生成無縫擺動。
Wiggle 2 is a ground up rewrite of the wiggle bones add-on for Blender.
Features:
New physics logic.
Wiggling now behaves more realistically, especially when simulating simple ropes or chains.
Pinning.
Using a damped track constraint on a wiggling bone pins it to its target, with other bones responding accordingly. "Pinning"
Collision support.
Bones can collide with a specified mesh or collection, and respond with friction, bouncing, or even stickiness. "Collision"
Linking and library overrides.
Wiggle 2 works properly on library linked assets, with overrides allowing you to tune your wiggle to each scene.
Baking refinements.
One click bake converts an objects visible wiggle bones into key frames. Preroll options allow your simulation to settle. Or use it with the timeline looping option for generating seamless wiggle on animated loops.
描述:
標(biāo)簽: blender 插件 軟件 骨骼 工具○ 因利息系統(tǒng)長期被人利用漏洞刷取CG點(diǎn),目前取消利息功能,作為補(bǔ)償,每個賬號額外一次性補(bǔ)償當(dāng)前余額的 30% ,充值贈送百分比提高 100% (暫定),請知悉。 ○ 充值或賬號問題請【點(diǎn)擊這里聯(lián)系站長】 |
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