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Asset Creation Toolset for Blender
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Asset Creation Toolset 2024.2 for Blender 4.1


Asset Creation Toolset 包含許多用于 Blender 的游戲資產創建工具(用于 Unity/UE/Godot 的批量導出 FBX/GLTF、原點對齊工具、重命名、UV 工具、低多邊形藝術工作流工具等)。


資產創建工具集包含以下工具:


* 原點工具

- 將原點與 X、Y 或 Z 軸的物體最大/最小/中點對齊

- 將原點與 3D 光標(單獨軸)或選擇(在編輯模式下)對齊


* 重命名工具

- 按軸/大綱順序自定義對象編號

- 為骨骼添加 .L 或 .R 后綴


* UV 工具

- 按索引批量重命名 UV(例如,光照貼圖 - 第二個 uv 通道)

- 批量添加自定義名稱的 UV(從活動、智能投影或光照貼圖 uv 復制 UV)

- 按索引批量刪除 UV

- 按 UV 索引在 3D 視圖和圖像/UV 編輯器中為選定對象設置活動 UV 層

- 簡化 Atlas 打包的工具(按步驟縮放和移動 UV)


* 導出工具

- 批量導出選定對象以用于 Unity、UE 或 Godot。


* 材質/紋理工具

- 材質 -> 視口顏色

- 隨機材質視口顏色

- 清除視口顏色

- 清除頂點顏色

- 從對象中刪除未使用的材質

- 創建調色板紋理(來自彩色材質。適用于低多邊形藝術或卡通管道)

- 在 UV 編輯器中打開所選材質的紋理(對象/編輯/UV 編輯器模式)

- 將活動材質分配給所選面(在多編輯模式下)


* 其他工具

- 對象名稱 -> 數據名稱

- 集合名稱 -> 對象名稱

- 清除自定義法線

- 翻轉/計算法線

- 合并骨骼(骨架編輯模式)


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Asset Creation Toolset is Many Tools for Game Asset Creation (Batch Export FBXs/GLTF for Unity/UE/Godot, Origin Aligment Tool, Renaming, UV Tools, Low-Poly Art workflow tools, etc.) for Blender.


Asset Creation Toolset contains next tools:


* Origin Tools

- Align Origin To Max/Min/Middle point of object for X, Y or Z axis

- Align Origin To 3D Cursor(Separate Axis) or Selection (In Edit Mode)


* Renaming Tools

- Custom Objects Numbering by Axis/Outliner order

- Add .L or .R suffix to Bones


* UV Tools

- Batch Renaming UV by Index (example, Lightmap - second uv channel)

- Batch Add UV with custom name (copy UV from active, smart projection or lightmap uv)

- Batch Remove UV by Index

- Set Active UV Layer for Selected Objects in 3D View and Image/UV Editor by UV Index

- Tool for easier Atlas Packing (Scale and Move UV with Steps)


* Export Tools

- Batch Export Selected Objects for Unity, UE or Godot.


* Material/Texture Tools

- Material -> Viewport Colors

- Random Material Viewport Colors

- Clear Viewport Colors

- Clear Vertex Colors

- Delete Unused Materials from Objects

- Create Palette Texture (from colorful materials. For Low-Poly Art or Cartoon Pipeline)

- Open Texture from selelcted material in UV Editor (Object/Edit/UV Editor Mode)

- Assign Active Material To Selected Faces (in MultiEdit Mode)


* Other Tools

- Obj Name -> Data Name

- Collection Name -> Obj Name

- Clear Custom Normals

- Flip/Calculate Normals

- Merge Bones (Armature Edit Mode)


描述:

標簽: blender 插件 軟件 工具 合集
分類:資源 > 軟件資源 > Blender及其插件
發布:CGer | 查看: | 發表時間:2024/6/11 17:49:49 | 更新時間:2025/4/5 12:02:04

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