Asset Creation Toolset 2024.2 for Blender 4.1
Asset Creation Toolset 包含許多用于 Blender 的游戲資產創建工具(用于 Unity/UE/Godot 的批量導出 FBX/GLTF、原點對齊工具、重命名、UV 工具、低多邊形藝術工作流工具等)。
資產創建工具集包含以下工具:
* 原點工具
- 將原點與 X、Y 或 Z 軸的物體最大/最小/中點對齊
- 將原點與 3D 光標(單獨軸)或選擇(在編輯模式下)對齊
* 重命名工具
- 按軸/大綱順序自定義對象編號
- 為骨骼添加 .L 或 .R 后綴
* UV 工具
- 按索引批量重命名 UV(例如,光照貼圖 - 第二個 uv 通道)
- 批量添加自定義名稱的 UV(從活動、智能投影或光照貼圖 uv 復制 UV)
- 按索引批量刪除 UV
- 按 UV 索引在 3D 視圖和圖像/UV 編輯器中為選定對象設置活動 UV 層
- 簡化 Atlas 打包的工具(按步驟縮放和移動 UV)
* 導出工具
- 批量導出選定對象以用于 Unity、UE 或 Godot。
* 材質/紋理工具
- 材質 -> 視口顏色
- 隨機材質視口顏色
- 清除視口顏色
- 清除頂點顏色
- 從對象中刪除未使用的材質
- 創建調色板紋理(來自彩色材質。適用于低多邊形藝術或卡通管道)
- 在 UV 編輯器中打開所選材質的紋理(對象/編輯/UV 編輯器模式)
- 將活動材質分配給所選面(在多編輯模式下)
* 其他工具
- 對象名稱 -> 數據名稱
- 集合名稱 -> 對象名稱
- 清除自定義法線
- 翻轉/計算法線
- 合并骨骼(骨架編輯模式)
Asset Creation Toolset is Many Tools for Game Asset Creation (Batch Export FBXs/GLTF for Unity/UE/Godot, Origin Aligment Tool, Renaming, UV Tools, Low-Poly Art workflow tools, etc.) for Blender.
Asset Creation Toolset contains next tools:
* Origin Tools
- Align Origin To Max/Min/Middle point of object for X, Y or Z axis
- Align Origin To 3D Cursor(Separate Axis) or Selection (In Edit Mode)
* Renaming Tools
- Custom Objects Numbering by Axis/Outliner order
- Add .L or .R suffix to Bones
* UV Tools
- Batch Renaming UV by Index (example, Lightmap - second uv channel)
- Batch Add UV with custom name (copy UV from active, smart projection or lightmap uv)
- Batch Remove UV by Index
- Set Active UV Layer for Selected Objects in 3D View and Image/UV Editor by UV Index
- Tool for easier Atlas Packing (Scale and Move UV with Steps)
* Export Tools
- Batch Export Selected Objects for Unity, UE or Godot.
* Material/Texture Tools
- Material -> Viewport Colors
- Random Material Viewport Colors
- Clear Viewport Colors
- Clear Vertex Colors
- Delete Unused Materials from Objects
- Create Palette Texture (from colorful materials. For Low-Poly Art or Cartoon Pipeline)
- Open Texture from selelcted material in UV Editor (Object/Edit/UV Editor Mode)
- Assign Active Material To Selected Faces (in MultiEdit Mode)
* Other Tools
- Obj Name -> Data Name
- Collection Name -> Obj Name
- Clear Custom Normals
- Flip/Calculate Normals
- Merge Bones (Armature Edit Mode)
描述:
標簽: blender 插件 軟件 工具 合集○ 因利息系統長期被人利用漏洞刷取CG點,目前取消利息功能,作為補償,每個賬號額外一次性補償當前余額的 30% ,充值贈送百分比提高 100% (暫定),請知悉。 ○ 充值或賬號問題請【點擊這里聯系站長】 |
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