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CGCookie - Human skin with VRay
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CGCookie - Human skin with VRay


在這段3ds max視頻中,我們將談?wù)撚嘘P(guān)使用頭部掃描獲得的李佩里 史密斯的頭部模型的皮膚的質(zhì)感的調(diào)節(jié).將使用VRay渲染的次表面散射。


我們將做什么

VRay的人類皮膚教程中,我們將從一個真實感人的頭部模型開始,所以我們會準(zhǔn)備模型檢查,并尋找最好的方式來添加細(xì)節(jié),避免人工痕跡。我們將使用VRay的渲染設(shè)置,我們會使用VRayFastSSS2材質(zhì)球。我們會用一些拍攝的紋理,我們會使用一些色彩校正和復(fù)合材料在材質(zhì)編輯器來調(diào)節(jié)所有貼圖。


In this video for 3ds max we'll talk about Sub-surface scattering  related to human skin rendering using a 3D head scan model done by  Lee  Perry-Smith from Infinite Realities Ltd and VRay.


What we'll do

In Human skin with VRay we'll prepare a photoreal human head starting  from a scan model, so we'll prepare the model checking it, and finding  best way to manage it to add details and avoid artifacts. Then we'll  prepare a rendering setup with VRay, and we'll tune a material using the  VRayFastSSS2 shader. We'll use some textures captured during scanning  and we'll add all other maps using some color correction and composite  in the material editor.




描述:

標(biāo)簽: 材質(zhì) 渲染 vray 貼圖
分類:教程 > 3D教程 > 3Ds max
發(fā)布:CGer | 查看: | 發(fā)表時間:2013/9/26 14:45:36 | 更新時間:2025/4/4 23:30:12

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