CGCookie - Human skin with VRay
在這段3ds max視頻中,我們將談?wù)撚嘘P(guān)使用頭部掃描獲得的李佩里 史密斯的頭部模型的皮膚的質(zhì)感的調(diào)節(jié).將使用VRay渲染的次表面散射。
我們將做什么
VRay的人類皮膚教程中,我們將從一個真實感人的頭部模型開始,所以我們會準(zhǔn)備模型檢查,并尋找最好的方式來添加細(xì)節(jié),避免人工痕跡。我們將使用VRay的渲染設(shè)置,我們會使用VRayFastSSS2材質(zhì)球。我們會用一些拍攝的紋理,我們會使用一些色彩校正和復(fù)合材料在材質(zhì)編輯器來調(diào)節(jié)所有貼圖。
In this video for 3ds max we'll talk about Sub-surface scattering related to human skin rendering using a 3D head scan model done by Lee Perry-Smith from Infinite Realities Ltd and VRay.
What we'll do
In Human skin with VRay we'll prepare a photoreal human head starting from a scan model, so we'll prepare the model checking it, and finding best way to manage it to add details and avoid artifacts. Then we'll prepare a rendering setup with VRay, and we'll tune a material using the VRayFastSSS2 shader. We'll use some textures captured during scanning and we'll add all other maps using some color correction and composite in the material editor.
描述:
標(biāo)簽: 材質(zhì) 渲染 vray 貼圖○ 因利息系統(tǒng)長期被人利用漏洞刷取CG點,目前取消利息功能,作為補(bǔ)償,每個賬號額外一次性補(bǔ)償當(dāng)前余額的 30% ,充值贈送百分比提高 100% (暫定),請知悉。 ○ 充值或賬號問題請【點擊這里聯(lián)系站長】 |
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