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Artstation - Unreal Shader - Procedural Automatic Landscape
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Artstation - Unreal Shader - Procedural Automatic Landscape


如果您一直想在地形上創(chuàng)建有機和程序化的紋理變化,那么這就是您一直在等待的課程!


一個完全由值生成的自動層,最多 4 個不同的蒙版,完全可自定義,每個層上的自動樹葉,遠距離變化,紋理轟炸,RVT,視差遮擋貼圖和納米鑲嵌。以下是課程涵蓋的所有功能。


high.jpg


我將學到什么?


V1.0 - 在虛幻引擎 5.3.2 中:


創(chuàng)建幾個材質函數(shù)

創(chuàng)建優(yōu)化的著色器

借助幾個蒙版實現(xiàn)程序層

實現(xiàn)帶陰影的視差遮擋貼圖

實現(xiàn)納米鑲嵌

實現(xiàn)自動植被

自動獲取斜坡上的巖石紋理


V1.1 - 在虛幻引擎 5.4.2 中


將項目更新到新版本

創(chuàng)建兩個帶有專用樹葉的繪畫層


我將獲得什么?


6 小時 30 分鐘的分步視頻教程

1080/30fps 分辨率


所用軟件:


虛幻引擎 5.3.2


級別:


任何想要學習、提高或修復環(huán)境創(chuàng)建技能的人。


先決條件:


擁有一臺裝有 Windows 10(64 位)的計算機/未在 Windows 11 上測試過

使用 Winrar 或 7zip 解壓文件

虛幻引擎的基礎知識(相機移動、創(chuàng)建材質、導入資產(chǎn)...)


If you have always wanted to create an organic and procedural texture variation on your terrain, this is the course you have been waiting for! 


One automatic layer entirely generated by values, up to 4 different masks, fully customizable, automatic foliage on each layers, far distant variation, texture bombing, RVT, Parallax Occlusion Mapping and Nanite Tessellation. Here are all the features covered by the course.


What I will learn?


V1.0 - In Unreal Engine 5.3.2:

  • Create serval material functions

  • Create an optimized shader

  • Implement a Procedural layer thanks to serval masks

  • Implement Parallax Occlusion Mapping with Shadows

  • Implement Nanite Tessellation

  • Implement Automatic Vegetation

  • Get Rock texture on slopes automatically 

V1.1 - In Unreal Engine 5.4.2

  • Update a project to a new version

  • Create two paint layers with dedicated foliage

What I will get?

  • 6h30 of step-by-step video tutorial

  • 1080/30fps resolution

Software Used:

  • Unreal Engine 5.3.2

Level:

  • Anyone who wants to learn, improve or fix their skills in environment creation.

Prerequisite:

  • Owning a computer with Windows 10 (64Bits) / Not tested on Windows 11

  • Winrar or 7zip to decompress files

  • The basics on Unreal Engine (Camera movements, create Materials, Import assets...)


描述:

標簽: UE Unreal Engine 引擎 教程 材質 shader 程序
分類:教程 > 3D教程 > Unreal Engine
發(fā)布:CGer | 查看: | 發(fā)表時間:2024/7/24 20:31:00 | 更新時間:2025/4/5 12:04:13

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