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Artstation - Unreal Shader - Lake & River
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Artstation - Unreal Shader - Lake & River

Artstation - 虛幻著色器 - 湖泊與河流


在本課程中,我將逐步向您展示如何創(chuàng)建水/河流著色器!學(xué)習(xí)如何創(chuàng)建一個(gè)完全可定制的水著色器,其中包含深水、焦散、泡沫、漣漪、碎片/樹葉的油漆層和河流特征!


我將學(xué)到什么?


在虛幻引擎 5.2 中:

創(chuàng)建幾個(gè)材質(zhì)函數(shù)

創(chuàng)建優(yōu)化的著色器

實(shí)現(xiàn):

深水

焦散

泡沫

動(dòng)態(tài)漣漪

碎片層(頂點(diǎn)繪制)

冰(頂點(diǎn)繪制)

河流


high.jpg


Welcome to Unreal Shader series!


During this course I will show you, step by step, how to create a Water/River Shader!


Learn how to create a fully customizable water shader with deep water, caustics, foam, ripples, paint layers for debris/leaves and a river feature!


What I will learn?


In Unreal Engine 5.2:


Create serval material functions

Create an optimized shader

Implement:

Deep Water

Caustics

Foam

Dynamic Ripples

Debris Layer (Vertex Paint)

Ice (Vertex Paint)

River


描述:

標(biāo)簽: UE Unreal Engine 引擎 教程 材質(zhì) shader
分類:教程 > 3D教程 > Unreal Engine
發(fā)布:CGer | 查看: | 發(fā)表時(shí)間:2024/9/2 21:33:12 | 更新時(shí)間:2025/4/5 12:06:27

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