Artstation - Unreal Shader - Lake & River
Artstation - 虛幻著色器 - 湖泊與河流
在本課程中,我將逐步向您展示如何創(chuàng)建水/河流著色器!學(xué)習(xí)如何創(chuàng)建一個(gè)完全可定制的水著色器,其中包含深水、焦散、泡沫、漣漪、碎片/樹葉的油漆層和河流特征!
我將學(xué)到什么?
在虛幻引擎 5.2 中:
創(chuàng)建幾個(gè)材質(zhì)函數(shù)
創(chuàng)建優(yōu)化的著色器
實(shí)現(xiàn):
深水
焦散
泡沫
動(dòng)態(tài)漣漪
碎片層(頂點(diǎn)繪制)
冰(頂點(diǎn)繪制)
河流
Welcome to Unreal Shader series!
During this course I will show you, step by step, how to create a Water/River Shader!
Learn how to create a fully customizable water shader with deep water, caustics, foam, ripples, paint layers for debris/leaves and a river feature!
What I will learn?
In Unreal Engine 5.2:
Create serval material functions
Create an optimized shader
Implement:
Deep Water
Caustics
Foam
Dynamic Ripples
Debris Layer (Vertex Paint)
Ice (Vertex Paint)
River
描述:
標(biāo)簽: UE Unreal Engine 引擎 教程 材質(zhì) shader○ 因利息系統(tǒng)長(zhǎng)期被人利用漏洞刷取CG點(diǎn),目前取消利息功能,作為補(bǔ)償,每個(gè)賬號(hào)額外一次性補(bǔ)償當(dāng)前余額的 30% ,充值贈(zèng)送百分比提高 100% (暫定),請(qǐng)知悉。 ○ 充值或賬號(hào)問題請(qǐng)【點(diǎn)擊這里聯(lián)系站長(zhǎng)】 |
常見問題,點(diǎn)擊查詢: | ||
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