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FastTrackTutorials - Creating 3D Assets for Game Production Studios
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FastTrackTutorials - Creating 3D Assets for Game Production Studios

FastTrackTutorials - 使用3Dsmax,Zbrush,Substance,Unreal Engine 為游戲制作工作室創(chuàng)建 3D 資產(chǎn) - 垃圾桶教程


本教程課程主要介紹游戲和制作工作室的實(shí)際制作流程。這意味著我們不僅會(huì)介紹如何創(chuàng)建 3D 資產(chǎn),還會(huì)介紹如何在實(shí)際工作室中創(chuàng)建資產(chǎn)。10.8GB。


課程描述:


請(qǐng)求簡(jiǎn)報(bào)。

我們將展示請(qǐng)求簡(jiǎn)報(bào)是什么以及它們?yōu)楹沃匾?,并介紹如何自己創(chuàng)建它們。


Jira、Confluence、Notion 和 Miro。

Jira 是一款功能強(qiáng)大且常用的管理軟件,用于管理和跟蹤 3D 資產(chǎn)等任務(wù),甚至游戲、電影等的整個(gè)制作周期。我們還將展示如何使用 Confluence(文檔)- Notion(在線筆記)- Miro(白板)


質(zhì)量與速度與數(shù)量。

我們將討論質(zhì)量、速度與數(shù)量之間的重要平衡。


完整的 3D 資產(chǎn)創(chuàng)建。

我們將展示如何從高多邊形到低多邊形、雕刻、UV 展開(kāi)、烘焙和紋理創(chuàng)建高質(zhì)量 3D 資產(chǎn)的完整周期。我們還將展示如何在虛幻引擎 5 中正確設(shè)置資產(chǎn) - 請(qǐng)參閱我們的完整描述以了解更多詳情。


反饋。

我們還將展示當(dāng)您從事生產(chǎn)項(xiàng)目時(shí)通常如何提供反饋。


獎(jiǎng)勵(lì)資產(chǎn)創(chuàng)建。

作為獎(jiǎng)勵(lì),我們還將展示使用不同創(chuàng)建技術(shù)(如加權(quán)法線)創(chuàng)建 2 個(gè)額外資產(chǎn)。


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This tutorial course is all about how the actual production process works when working for game and production studios. Meaning that we will not just cover how to create a 3D asset but we will also go over on how assets are created in actual studios.


COURSE DESCRIPTION


Request Briefs.

We will showcase what request briefs are and why they are important and we will go over on how to create them yourself.


Jira, Confluence, Notion & Miro.

Jira is a powerful and commonly used management software to manage and track tasks like 3d assets and even the entire production cycle for games, film and more. We will also showcase how to use Confluence (documentation) - Notion (Online Notes) - Miro (Whiteboard)


Quality vs Speed vs Quantity.

We will discuss the important balance between quality vs speed vs quantity.


Full 3D Asset Creation.

We will showcase the full cycle on how to create high quality 3d assets from high to low poly, sculpting, UV Unwrapping, Baking and texturing. We will also showcase how to properly set up assets in Unreal Engine 5 - Please see our full description for more details.


Feedback.

We will also showcase how feedback is usually given when you work on a production project.


Bonus Asset Creation.

As a bonus we will also showcase the creation of 2 additional assets which use different creation techniques like weighted normals.


描述:

標(biāo)簽: 游戲 模型 建模 材質(zhì) ue 資產(chǎn)
分類(lèi):教程 > 3D教程 > 3Ds max
發(fā)布:CGer | 查看: | 發(fā)表時(shí)間:2024/10/18 21:55:14 | 更新時(shí)間:2025/4/5 12:08:37

○  因利息系統(tǒng)長(zhǎng)期被人利用漏洞刷取CG點(diǎn),目前取消利息功能,作為補(bǔ)償,每個(gè)賬號(hào)額外一次性補(bǔ)償當(dāng)前余額的  30%  ,充值贈(zèng)送百分比提高  100%  (暫定),請(qǐng)知悉。


○  充值或賬號(hào)問(wèn)題請(qǐng)【點(diǎn)擊這里聯(lián)系站長(zhǎng)



注冊(cè)/登錄后下載
點(diǎn)擊解鎖當(dāng)前付費(fèi)資源,消耗 20 CG 點(diǎn)(約2.0 元), 12小時(shí)內(nèi)有效(有效期內(nèi)不重復(fù)扣點(diǎn))

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哪些資源會(huì)被列為付費(fèi)資源?

●站長(zhǎng)付費(fèi)購(gòu)買(mǎi)的資源,站長(zhǎng)從其他途徑付費(fèi)購(gòu)買(mǎi)的資源。

●資源包體積巨大,需要大量時(shí)間上傳,占用大量存儲(chǔ)空間的資源。(目前超過(guò)10GB的資源可能會(huì)列為付費(fèi)資源)

●內(nèi)容經(jīng)常被某些人倒賣(mài)并惡意舉報(bào)的資源,收費(fèi)可以減少惡意舉報(bào)的概率。

●稀少的和高質(zhì)量的資源。



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