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The Gnomon Workshop - Hard Surface Shading and Texturing
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The Gnomon Workshop - Hard Surface Shading and Texturing

The Gnomon Workshop - 硬表面材質和紋理


在這張DVD尼爾介紹了他的 硬表面材質和紋理流程。該流程可以被應用到任何高分辨率模式,如真實感效果的工作,動畫電影,或游戲的過場動畫。在DVD的第一部分,他討論了參考收集。接著他列出了所有的主要方法,它們的優點和缺點,以及創建模式,包括procedurals ,照片處理和手工繪畫的方式。本次講座使用包括Adobe Photoshop 和3D Studio Max,采用掃描線,巴西和Mental Ray的渲染器。在第二部分中,他使用第一部分的理論和流程到3ds Max , Photoshop和巴西對2000多個對象的機器人角色和環境進行調節材質和紋理。這個中級課程對于任何3D應用程序或渲染器都非常有用,并增加了許多新的技巧對于調節你的個人武器庫。


In this DVD Neil introduces his pipeline for shading and texturing hard  surface models. This pipeline can be applied to any high-res model, such  as models for photoreal effects work, animated feature films, ride  films or video game cinematics. In the first part of the DVD, he  discusses reference gathering, how to make a visual details list, and  common shaders. Next he outlines all of the major methods for placing  patterns on your surface, their advantages and disadvantages, and ways  of creating patterns, including procedurals, photo manipulation and hand  painting. The lecture includes practical demos in Adobe Photoshop and  3d Studio Max, using the Scanline, Brazil and Mental Ray renderers. In  the second part, he uses the theory and pipeline from part one to shade  and texture a 2000+ object robot character and simple environment using  3ds Max, Photoshop and Brazil. With a focus on texturing thousands of  objects fast and efficiently, this intermediate level course is useful  for any 3d application or renderer and will add many new tricks to your  personal arsenal.

 

 

描述:

標簽: max 教程 材質 shader 紋理 貼圖 制作
分類:教程 > 3D教程 > 3Ds max
發布:CGer | 查看: | 發表時間:2013/12/11 9:07:34 | 更新時間:2025/4/4 23:35:14

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