3ds Max高級程序貼圖的藝術(第3版)
《3ds Max高級程序貼圖的藝術(第3版)(附光盤)》主要揭示Max程序貼圖的技術精粹,是程序貼圖專項技術的深度挖掘。國內絕無僅有的技術分析。
《3ds Max高級程序貼圖的藝術(第3版)(附光盤)》由國內知名3ds Max專家傾力編著,是一本主要講解3ds Max程序貼圖材質及紋理表現技術的力作。《3ds Max高級程序貼圖的藝術(第3版)(附光盤)》通過70多個頂級的3ds Max程序貼圖經典案例,為讀者詳細、系統并毫無保留地剖析了3ds Max程序貼圖所能實現的各種材質特效。
Chapter 01 程序貼圖概述
1.1 程序貼圖的概念
1.2 3ds Max材質編輯系統基礎
1.2.1 3ds Max材質分類
1.2.2 3ds Max材質參數面板
1.2.3 3ds Max貼圖分類
1.2.4 Mental Ray擴展材質和貼圖
1.3 本章總結
Chapter 02 用3ds Max程序貼圖創建簡單的材質
2.1 材質制作所應遵循的規律
2.1.1 色彩
2.1.2 質感
2.1.3 物理光學特性
2.1.4 燈光照明
2.2 創建簡單的石頭材質
2.3 創建簡單的金屬材質
2.4 創建簡單的折射材質
2.5 創建簡單的CD激光材質
2.6 創建絲綢材質
2.7 創建X射線效果
2.8 創建汽車漆質感
2.9 創建簡單的水面材質
2.10 創建不銹鋼效果
2.11 本章總結
Chapter 03 高級復合程序貼圖制作
3.1 本章重點
3.2 創建破舊金屬材質
3.3 創建黃金面具
3.4 創建真實的石頭材質
3.5 創建真實的冰塊材質
3.6 創建真實的地形材質1
3.7 創建真實的地形材質2
3.8 頂點色貼圖
3.9 創建熔巖材質
3.10 合成貼圖
3.11 本章總結
Chapter 04 運用程序貼圖創建特效材質
4.1 本章重點
4.2 創建簡單天空貼圖
4.3 運用高光效果制作全景天空
4.4 運用2D貼圖制作體積云1
4.5 運用2D貼圖制作體積云2
4.6 運用漸變貼圖制作三維體積云
4.7 煙霧效果
4.8 燃燒效果
4.9 爆炸效果
4.10 其他運用
4.11 本章總結
Chapter 05 運用程序貼圖創建水材質
5.1 本章要點
5.2 如何制作清澈的水
5.3 如何制作海洋材質
5.4 如何制作海洋風暴材質
5.5 如何制作清澈的海水
5.6 如何制作海底效果
5.7 如何制作湖水效果
5.8 本章總結
Chapter 06 運用程序貼圖創建半透明效果
Chapter 07 NPR材質效果
Chapter 08 Mental Ray/lray Shader
Chapter 09 程序貼圖動畫
Chapter 10 插件、腳本和材質庫
Chapter 11 Slat ematerial editor材質編輯器和Substance程序紋理
描述:
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