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Pluralsight - 瑪雅和 Renderman 燈光和綁定教程
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有一個堅實的理解mental ray的核心特性,以及它們如何工作,是至關重要的一步對于成為一個富有成效的3ds Max渲染藝術家。 在本系列教程我們將學習兩種不同的方法來模擬現實的間接照明在3ds Max里,第一個方法將使用全局照明,第二種方法是使用最終聚集。