國內首套Substance Painter 2 for 3dmax(vray corona)高級材質交互教程
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本套教程的意義有別于傳統的高級材質制作.
傳統的在MAX中制作高級材質主要是通過混合材質,配合AO制作簡單的蒙板進行混合,調試過程麻煩效率低下,基本每調整一個參數都要進行一次渲染以便看到最終效果,因為MAX中不渲染是看不到最終效果的,而且越復雜渲染結果越慢,會大大的影響制作效率和制作者的心情,而且技術門檻過高,很多新手看到密密麻麻的的節點頭都是大的.
在Substance Painter 2 中所有的材質效果都是實時顯示的,蒙板,質感,凹凸,模糊效果能能無一例外的都是,而且制作效果有內置
IRAY渲染器可以看到最終VRAY和CORONA等最終的效果,所以在里面制作等于在MAX里面制作.制作過程都是層級式管理,全程無節點,每層都可單獨控制隨時關閉,以及權重控制,簡單靈活高效,還有自帶的程序貼圖庫非常強大,通過這套教程的學習人人都能用最簡單的方法最高的效率制作出最好的材質效果.
最后總結就是效率高效果好簡單易上手.學不會你來打我.不牛逼你也可以來打我.
1.主要講解軟件的安裝與破解以及官方的資源下載和使用,讓大家對此軟件有一個全方位的了解.
2.對軟件的菜單做一個詳細的介紹,同時對電腦硬件配置給出一些建議,便于大家更好的去配置自己的電腦.
3.對軟件的界面工具分布和模塊做詳細的介紹讓大家操作起來不再陌生,操作起來得心應手.
4.對軟件的工具架和材質原理做詳細的講解,這些內容都是材質制作中必須要掌握的理論.理論懂了制作起來思路清晰效率更高.
5.這節課的內容可以說是制作舊材質的一個核心內容,所有的舊材質制作都是基于對蒙板和烘焙的控制.所有混合材質都是基于這個原理.
6.這節課的內容可以說是制作舊材質的一個核心內容,控制不同材質層的權重從而對整個材質的效果進行控制.細節制件的核心.
7.筆刷的設置直接影響到我們制作材質蒙板的細節,一個好的筆刷設置將會效率更高,細節更加豐富.
8.這節課的內容主要是圍繞一個MAX自帶的茶壺進行講解,讓大家對材質層有一個認識.
9.本節內容主要是為大家講解制作好的材質如何和我們常用的渲染器進行交互,以及要注意的問題.
10.本節內容是通過一個舊皮革材質制作讓大家對此軟件有一個全面的認識,輕松駕馭.
11.本節內容是通過一個舊木板材質制作讓大家對材質制作中的通道控制有一個全面的認識,輕松駕馭.
12.最后一節課的內容主要給大家講解如何導入外部資源以及配合自帶的特效進行更強大的控制,當然還有一些補充內容.
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