Bifrost(BF)全面基礎教程
嗨,大家好,經過幾個月的間接錄制,
BF教程終于出爐了!謝謝大家一直以來對我的支持!
本套BF為基礎到進階教程,使用了多個案例來對BF的參數進行透徹的講解,首先講解liquidShape以及foamShape的參數,包括渲染粒子、顏色通道、添加mesh與裁切。再到bifrostLiquidContainer(液體容器)的講解,包括容器開關的動畫技巧、與經驗分享、整體的精度以及形態調節
接下來講解bifrostLiquidPropertiesContainer(容器性能),包括分辨率大小、自適應步數、漩渦顏色通道、粘度、緩存等其他參數設置與技巧。使用導向帶來的全新模擬方式,以及maya兩次更新的一些實用功能的講解。最后講解如何渲染自定義分層及后期NUKE合成、希望這套教學對大家有所幫助!
教程大綱
第一課-噴泉
初識Bifrost通過瀑布的模擬來熟悉BF的工作流程,并詳細講解liquidShape參數。
第二課-酒瓶船
講解下bifrostLiquidContainer屬性里參數的使用方法,本節課知識點包括 倒水、加速器、泡沫
第三課-火山巖漿
BF中比較主要的一個節點bifrostLiquidPropertiesContainer,通過粘度的學習來制作巖漿的模擬,并詳細講解容器性能節點。
第四課-瀑布
這節課將講解foam參數的使用方法
第五課-自適應導向航行
本節課將帶大家使用BF的導向功能,來制作一套全新的航行流程,以往都是水槽的做法,需要大量的粒子來填充水槽,而使用BF來制作百萬的粒子量就可以做出不錯的效果。本節課還會講到boss的應用方法
第六課-飛船出海
這節課我們將學習利用BF水槽的方法,來結算常規鏡頭,填充水槽的模擬方法,相比大家并不陌生,大多結算器都是這種方式,通過大量粒子填充,來模擬模型碰撞的液體效果,在利用網格置換和渲染合成。
第七課-沙灘
本節課同樣使用水槽的方法來模擬沙灘并渲染合成,課程將使用到boss和運動場進行網格速度繼承,在到ARmesh和泡沫粒子的渲染,最后利用nuke制作打濕貼圖 分層簡單合成最終完成本節案例。
本次更新為預售的方式,計劃共7節課,先上傳前4節課程。
待大家打好基礎我們的后3節課也會陸續更新完成,后續每周五晚更新一次。
還有,除了這七節課之外,還會持續更新更多的教程內容,如BF使用技巧以及新的案例教程。
購買方法:
因為,前幾次我們與各位老師合作的教程有被侵權的情況出現。所以,這次我們進行了加密處理。因此有想購買教程的小伙伴,請加入QQ群。與群主呂白聯系,然后統一發貨。
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