訪談-肯塔基貓頭鷹公園動畫-Virginlemon(法)
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2018年11月,日本建筑師坂茂完成了肯塔基貓頭鷹公園的設計,其占地420英畝(170萬平方米),專門用來推廣bourbon(波本)威士忌。而該項目的三維動畫極佳的展示了設計的全貌,制作方是來自法國的工作室Virginlemon(以下簡稱V),該動畫也獲得了3D Artist雜志(以下簡稱3D)的2019年2月的最佳獎。
下面是網站對兩位成員的采訪:
3D:你好Carlotta,你好Tamás, 很高興能邀請到兩位向我們的讀者聊聊三維.
V:大家好,我們是來自意大利Morbegno的Carlotta和來自匈牙利布達佩斯的Tamás,我們都是31歲,和兩外兩位三維藝術家Camélia和Stew一起組成了Virginlemon工作室,我們倆都是建筑設計出生,我們的cg技術都是自學的。
3D:你們是何時何地結識的呢?
V:很多年前我們到巴黎學習建筑,我們第一次遇見是在法國ECDM建筑設計事務所,我們在那里是同事,打那時起我們就有很多的私交。
3D:能聊聊Virginlemon嗎,它怎么成立的,主要做什么的,有什么理念?
V:我們倆都很喜歡建筑設計,對空間造型和材質都抱有很大的熱情,我們之前都在幾家建筑設計公司干過,直到2013年遇到后,我們打算開始做點自己的活。我們的目的是設計一些不一樣的空間,每一個項目對我們來說都是一次新的挑戰。我們現在就4個人,大家一起分工合作度過一個一個不眠之夜!
3D:你們一般工作流程是怎樣的?
V:我們的客戶一般都是建筑師,項目的第一步是明白他們要想表達的東西,將這些融入到模型里,盡量展示出設計的魅力和內涵。給客戶看的第一個渲染基本是接近完成的,這對于后期的溝通很關鍵,我們在一開始就會做好材質,燈光,氛圍甚至動畫。多花點時間在第一稿上是很值得的,那樣后期我們就能專注在細節的刻畫上了,這樣我們的作品能顯得更加生動。
3D:你們有什么特別秉持的理念嗎?靈感來自哪里?
V:倒沒什么特別的理念,不過每一個項目我們都會從中學到點新東西,新做法或者發現一個新插件,讓工作變得更加簡便。至于靈感嘛,我們主要是通過觀察身邊的世界來發現靈感,比如一條街,一個景,一個音樂廳,最重要的還是旅游。觀察一棵樹的形態,然后腦子里想著如何在speedtree里去做出來是干咱這一行的職業病。
3D:這個行業里女性很少,就你們來看,你是不是覺得女性很難進入這個行業呢?如何能提高女性在行業里的話語權呢?
V:確實,女性在這行里會很難,有時候和女性一起工作會不自在,怎么說呢,對我來講,我感覺她們還是有點靠不住。當然情況一直在變化,尤其是像我們這種年輕的團隊,所以我認為這就是個時間問題,人們終將會平等的看到機遇,性別,國籍。
3D:再來聊聊你們這套作品,能簡單的總結一下這個動畫嗎?
V:這個項目還有一個老式火車站,一個會議中心,其他地方都是用來釀酒的。建筑周圍全是自然地貌,那里還有一個采石場,這個項目的另一個用途是接待游客。
動畫從游客角度展現了旅程的全貌,首先你坐著火車達到車站,進入游客接待中心,那里開始介紹釀酒的過程,你還可以品嘗一下。接著開始游覽主區域,三個石灰巖為基石的金字塔建筑,還有釀酒的水源,釀造區等。然后穿過一座橋,進入車間和裝瓶區,在那里可以再品嘗一下酒,還有很多戶外活動項目,自行車,劃船,森林徒步等。
3D:不論是建筑設計還是動畫制作,這個項目都很龐大,對一個三分鐘的動畫來說,你們花了多久做完的?
V:這段動畫最難的是要從概念到成品整合整個項目,而我們只有2周的時間,這期間還要包括相機的路線,燈光和客戶的修改意見。
另一個難點是如何為這么大的場景做出16段10秒的動畫。我們一開始就不打算把它拆分成16個獨立的場景文件,而是都放在一個場景文件里,還包括室內和鳥瞰,這樣做起來效率高些,同時要做到優化。
最難的可能是環境建模了,我們要從谷歌地圖來還原,還要加入設計里的一些細節,每一個區域都指定了不同的貼圖通道和材質層。這些都完成后我們就只要設定一個相機,在場景走來走去選一個最適合時間長度的路線可以了。
3D:你們沒去過項目現場吧,那怎么做這種不同時區的項目呢?
V:因為項目時間很趕,我們也很想去那里玩上一天,喝上幾口,但實在沒時間,這段動畫要在11月的15號公開播放的,我們也只能通過直播看。
不過我們早就習慣與其他國家的客戶遠程合作了,進度不是問題,只要我們睡得比雞晚,起得比雞早就可以了。
3D:能再講點動畫制作過程里的東西嗎?
V:因為時間很趕,所以客戶給與了我們很大的自由度,顏色,角度,燈光,氛圍都是我們自己來定。因為給我們的項目資料是百分百的完整精準,我們只要專注在細節上就可以了,用低模的植物素材庫,和各類模型來填充室內空間。
由于我們也沒個腳本可以參考如何來游覽整個項目,我們的全部想法都是完全基于建模出來的這個三維世界的,到處走走,拍個照,看看風景。
3D:制作過程里是如何構思的呢?
V:我們先是用線框來做個測試,確保動畫的長度客戶滿意。然后就是將這個170萬平方米的場景,用低模的植物在三維里做出來,再根據設計稿開始制作材質和景觀,刻畫建筑的細節,通過一些手繪稿來完善室內部分,等全部的東西都準備就緒了,我們才開始選擇適合的游覽路線和場景的光影效果。
每一段10秒的視頻都做過低像素的測試,來確保場景里的每一個元素都是我們想要的,我們還幫著咱們的影視編輯大哥Lucas Archambault一起剪輯。低像素的視頻客戶通過后,我們用了3天的時間將所有的東西都設置了一遍,一次將16段動畫都發到農場渲染,最后在高像素動畫里做最后的整合。
3D:你們是用什么軟件做的,有用到什么特別好用的插件嗎?
V:我們用的是3ds Max 2018和Corona 2.0,另外還有自帶的散布工具和鳳凰流體插件,Mixamo來做人物的骨骼綁定很好用。
3D:越來越多的建筑表現要求做動畫了,它做起來和靜幀有什么不同的地方嗎?
V:我們對4年前第一個動畫還記憶猶新,那是個法國南部很棒的項目,后來越來越多人要我們做動畫,我們其實更喜歡做動畫,它是表現一個項目最直觀的手段,你能展示或者隱藏任何你想要的元素。
3D:最后能說說你們有什么最新項目嗎?
V:我們下幾個月有3個動畫要做,還有制作工作室的18年動畫集錦,在這之后我們打算做幾個個人宣傳作品。感謝能被選上本月最佳!
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